Pakman 95
Je to už hodně dávno, co jsem se učil pracovat s DirectX. A nejlepší je
samozřejmě hned si všechno vyzkoušet, takže jsem si zkusil napsat takovou
poměrně jednoduchou hříčku. Tak vzniknul Pacman 95 (zajímavé je, že vzniknul
v roce 1998...:). Nakonec se mi hra líbila natolik, že jsem se rozhodnul dát
ji rodičům jako vánoční dárek. A světe div se, ocenili to.
Tato hra byla (po jistých počátečních obtížích) publikována i na CD
příloze časopisu Level a v rámci projektu
plné hry. Nyní si ji můžete stáhnout
i u nás.
Pakman v Delphi
Pakman 95 je sice hříčka zajímavá, ale má i svá proti. A tak jsem se
zozhodnul vytvořit verzi novou, lepší. Tedy rozhodnul... v té době jsem hledal
námět pro zápočtový program a nic lepšího mě nenapadlo:). Původní idea tedy
byla přepsat starého Pakmana do Delf (to byl požadavek ze školy). Ale to mi
přišlo málo přínosné. Rozhodl jsem se dodělat podporu map různé velikosti
(10x10 - 100x100). To mi ovšem pořád nepřipadalo dostačující a tak přišel ten
hrůzný nápad - přidat vláčky. Nápad není původní - vypůjčil jsem si ho ze hry
City (logický rychlík s autíčky), nicméně ve spojení s Pakmanem funguje poměrně
dobře. Co z toho vzniklo si můžete vyzkoušet - hledejte hru v sekci
Download.
Zajímavé na této hře je, že jsem při její tvorbě poprvé (a také zřejmě
naposledy) v životě použil knihovnu DelphiX, o které nemůžu říct, že se s ní
pracuje dobře - slabá dokumentace, podivné funkce a divné proměnné mi ztěžovaly
programování jak jen to šlo - proto také hra běží jen v okně (a možná také
proto se na některých počítačích tak škube). Práce s touto knihovnou byl
natolik silný zážitek, že byla hned po odevzdání hry smazána z mého počitače.